Versiones de plataforma Android al 01 Agosto 2012

Esta página ofrece datos sobre el número relativo de los productos activos que ejecutan una determinada versión de la plataforma Android. Esto puede ayudarle a entender el panorama de la distribución del dispositivo y decidir la forma de priorizar el desarrollo de sus funciones de la aplicación de los dispositivos actualmente en manos de los usuarios. Para obtener más información acerca de cómo orientar su aplicación a los dispositivos basados en versión de la plataforma, leer acerca de los niveles de la API .

Distribución actual

El siguiente gráfico y la tabla se basa en el número de dispositivos Android que han accedido a Play Google en un plazo de 14 días hasta la fecha en la recopilación de datos se indican a continuación.

Versión Codename API de nivel Distribución
1.5 Cupcake 3 0,2%
1.6 Buñuelo 4 0,5%
2.1 Eclair 7 4,2%
2.2 Froyo 8 15,5%
2.3 – 2.3.2 Pan de jengibre 9 0,3%
2.3.3 – 2.3.7 10 60,3%
3.1 Panal 12 0,5%
3.2 13 1,8%
4.0 – 4.0.2 Ice Cream Sandwich 14 0,1%
4.0.3 – 4.0.4 15 15,8%
4.1 Jelly Bean 16 0,8%

Los datos recogidos durante un período de 14 días que concluye el 01 de agosto 2012

Distribución histórica

El siguiente gráfico apilado línea proporciona un historial de la cantidad relativa de los activos de los dispositivos Android que ejecutan diferentes versiones de la plataforma Android. También proporciona una valiosa perspectiva de la cantidad de dispositivos que su aplicación es compatible con, basado en la versión de la plataforma.

Nótese que las versiones de la plataforma están apilados uno encima de otro con la antigua versión activa en la parte superior. Este formato indica el porcentaje total de los dispositivos activos que son compatibles con una determinada versión de Android. Por ejemplo, si usted desarrolla su aplicación para la versión que se encuentra en la parte superior de la tabla, a continuación, su aplicación es compatible con el 100% de los dispositivos activos (y todas las futuras versiones), porque todas las API de Android son compatibles con las versiones. O, si usted desarrolla su solicitud de una versión inferior de la tabla, entonces es actualmente compatible con el porcentaje de los dispositivos indicados en el eje, donde la línea de esa versión se encuentra con el eje de la derecha.

Cada conjunto de datos en la línea de tiempo se basa en el número de dispositivos Android que Google accede a Jugar en un plazo de 14 días que finaliza en la fecha indicada en el eje x.

Última conjunto de datos históricos recogidos durante un período de 14 días que concluye el 01 de agosto 2012

Tamaños de pantalla y densidades


Esta sección incluye datos sobre el número relativo de dispositivos activos que tienen una configuración de pantalla en particular, definido por una combinación de tamaño de la pantalla y la densidad. Para simplificar la forma en que usted diseñe sus interfaces de usuario para configuraciones de pantalla diferentes, Android divide el rango de tamaños de pantalla reales y densidades en:

  • Un conjunto de cuatro generalizadas tamaños : pequeña , lo normal , grande , y Xlarge
  • Un conjunto de cuatro generalizadas densidades : LDPI (bajo), MDPI (medio), IPAP (alto), y xhdpi (muy alta)

Para obtener información sobre cómo usted puede apoyar múltiples configuraciones de pantalla en su aplicación, consulte el apoyo de varias pantallas .

Nota: Estos datos están basados en el número de dispositivos Android que han accedido a Play Google en un plazo de 7 días hasta la fecha en la recopilación de datos se indican a continuación.

LDPI MDPI IPAP xhdpi
pequeño 1,5% 1,2%
normal 0,5% 12,1% 55,3% 17,4%
grande 0,1% 2,7% 4,5%
Xlarge 4,7%

Los datos recogidos durante un período de 7 días que concluye el 01 de agosto 2012

Versión Open GL


Esta sección proporciona datos sobre el número relativo de los productos activos que apoyan una determinada versión de OpenGL ES. Tenga en cuenta que el apoyo a una determinada versión de OpenGL ES implica también el apoyo para cualquier versión menor (por ejemplo, soporte para la versión 2.0 también implica el apoyo a 1.1).

Para declarar la versión de OpenGL ES su aplicación requiere, se debe utilizar el Android: glEsVersion atributo de la<uses-feature> elemento. También puede utilizar el <supports-gl-texture> elemento para declarar los formatos de compresión de GL que la aplicación utiliza.

Nota: Estos datos están basados en el número de dispositivos Android que han accedido a Play Google en un plazo de 7 días hasta la fecha en la recopilación de datos se indican a continuación.

Versión OpenGL ES Distribución
1.1 sólo 9,3%
2.0 y 1.1 90,7%

Los datos recogidos durante un período de 7 días que concluye el 01 de agosto 2012

http://developer.android.com/about/dashboards/index.html